JAWABAN BAGIAN A
1. TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi Informasi adalah ilmu yang barkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
2. KOMPUTER
Komputer diambil dari bahasa latin “computere” yang berarti menghitung (to compute)
Donald H Sanders
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipuasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-intruksi program yang tersimpan di memori (stored program).
Larry Long dan Nancy Long
Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpet) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output serta perhitungan dan operasi logika secara teknikal sangan kompleks tetapi secara konsep sangat sederhana.
3. PIRANTI KOMPUTER
1. PIRANTI MASUKAN (INPUT DEVICE)
2. PIRANTI KELUARAN (OUTPUT DEVICE)
PANDUAN MEMILIH PIRANTI KOMPUTER
- Kondisi lingkungan, faktor keselamatan kerja, dan variasi dalam tugas dan hubungannya dengan pekerjaan yang lain harus dipertimbangkan saat memilih piranti dalam perancangan sistem informasi
- Perlu diperhatikan karakteristik pengguna, karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, keterampilan, kemampuan, pengalaman, kebudayaan dan gender
- Perlu disesuaikan antara teknologi, pengguna, kerja yang diinginkan dan faktor lingkungan kerja
- Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang dilakukan
- Piranti masukan berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data kedalam sistem komputer dengan cara memberi perintah ke komputer
- Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mebgkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti oleh sistem komputer
- Piranti masukan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan aman, efektif, efisien, dan jika mungkin menyenangkan
- Dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi semua kebutuhan
- Umumnya diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi, misalnya keyboard dan mouse
- Secara umum piranti masukan harus mudah digunakan dan bentuknya harus ekonomis dan mempunyai umpan balik yang baik
PIRANTI SESUAI DENGAN JENIS PEKERJAAN
JENIS PEKERJAAN
PIRANTI YANG COCOK
Masukan Numerik
Masukan teks
Seleksi objek
Manipulasi objek
Tacking alur
Tombol numerik
Alphanumeric keyboard (QWERTY)
Mouse, Joystic, track ball, light pen
Mouse, Joystic, track ball, light pen
Mouse, light pen
KEYBOARD:
- Salah satu Piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan system computer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks.
- Kelemahan: untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis:dari suatu menu),
- Keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai.
- Tombol pada keyboard dikelompokkan manjadi 4 bagian: tombol fungsi, tombol alphanumeric, tombol control,dan tombol numeric.
AUDIO:
- Prinsip kerja mikrofon adalah mengubah variasi tekanan udara karena adanya suara
- Menjadi variasi isyarat listrik.
POINTING DEVICES:
- Digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur pada ruang 2-dimensi atau 3-dimensi
- Piranti petunjuk inimeliputi: joystick, trackballs, dan mouse.
- Piranti petunjuk merupakan piranti masukan kontinyu dan diskret.
4. PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak adalah program yang berisi perintah atau instruksi untuk melakukan proses pengolahan data.
Operating sistem adalah sebuah program penghubung antara pengguna komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Operating sistem pada American National Standard institute (ANSI) adalah sofware yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output , melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.
Tujuan operating sistem :
1. Menyediakan atau menyimpan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
5. PROGRAM APLIKASI
Program Aplikasi adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik
PC Software Characteristics
· User-friendly
· Easy
· Intuitive
· Minimum training and documentation needed to use
Software Types Packaged or Commercial
· Sold in stories, catalogs, or downloadable from the WWW
· Purchased from software publishers
· Must be installed
- standard or custom installation
- The setup prosess copies some of all of the Software to the hard disk
Pembagian program aplikasi
· Pengolah kata (word processing), merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata. Contoh : microsoft word dan open office writer
· Pengolah angka (Spreadsheet ), merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka. Contoh : microsoft exel dan open office calc
· Presentas, merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi. Contoh : mocrosoft power point, open office poitn, dan macromedia flash
· Pengolah data (database), merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data. Contoh :microsoft access, dBase III, faxpro, open office base
· Pengolah gambar (design grafis), merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar. Contoh : adobe photoshop, corel Draw, microsoft picture manager, open office draw, dan paint
· CAD (Computer Aid Design), merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin. Contoh : AutoCAD, 3Dmax
· Multimedia, merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubahdata menjadi hiburan. Contoh : Winamp, Media Player, Real Player, Cyberlink Power DVD
· Internet browser, merupakan aplikasi yang yang digunakan mencari informasi lewat internet Contoh : internet explorer, Mozila Firefox, Opera, Google Chrome
Program bantu OS (utility system)
Adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi. Contoh :
· Program bantu untuk pengolahan suara, contoh : format factory
· Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
· Program bantu untuk mengompres file, contoh : Winrar
· Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh : TuneUp utility
· Program bantu untuk menjaga keamanan komputer. Contoh : anti viru
JAWABAN BAGIAN B
KOMPUTER DAN INTERNET MEMBENTU PEMBELAJARAN
Teknologi informasi merupakan satu bentuk produk teknologi komunikasi yang berkembang pesat diera masa kini. Kehadirannya telah memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan umat manusia dalam berbagai aspek dan dimensi. Komputer dan Internet merupakan salah satu instrumen dalam era globalisasi yang telah menjadikan dunia ini menjadi transparan dan terhubungkan dengan sangat mudah dan cepat tanpa mengenal batas-batas kewilayahan atau kebangsaan. Melalui internet setiap orang dapat mengakses ke dunia global untuk memperoleh informasi dalam berbagai bidang dan pada glirannya akan memberikan pengaruh dalam keseluruhan perilakunya.
Komputer dan internet mempunyai peran dan dampak yang cukup besar bagi kehidupan umat manusia dalam berbagai sisi kehidupan. Salah satu diantaranya adalah dunia pendidikan yang telah banyak memanfaatkan komputer dan internet, khususnya dalam proses pembelajaran. Internet telah mengubah wajah pembelajaran yang berbeda dengan proses pembelajaran tradisional yang ditandai dengan interaksi tatap muka antara guru dengan siswa baik di kelas maupun di luar kelas.
Di masa-masa mendatang, arus informasi akan makin meningkat melalui jaringan internet yang bersifat global di seluruh dunia dan menuntut siapapun di seluruh dunia ini harus beradaptasi dengan kecenderungan itu kalau tidak mau ketinggalan jaman. Dengan kondisi demikian maka pendidikan (khususnya proses belajar-mengajar) cepat atau lambat tidak dapat dilepaskan dari komputer dan internet sebagai alat bantu utama.
Disekolah-sekolah yang sudah mempunyai fasilitas belajar khususnya komputer dan internet terdapat sebuah ruangan yang dinamakan laboratorium komputer. Disana anak-anak melakukan aktivitas pembelajaran secara individual maupun kelompok dengan pola belajar yang disebut "interactive learning" atau pembelajaran interaktif. Anak-anak berhadapan dengan komputer dan melakukan aktivitas pembelajaran secara interaktif melalui jaringan internet untuk memperoleh materi belajar dari berbagai sumber belajar. Anak akan melakukan kegiatan belajar yang sesuai dengan kondisi kemampuan individualnya sehingga anak yang lambat atau cepat akan memperoleh pelayanan pembelajaran yang sesuai dengan dirinya. Kurikulum dikembangkan sedemikian rupa dalam bentuk yang lebih kenyal atau lunak dan fleksibel sesuai dengan kondisi lingkungan dan kondisi anak sehingga memberikan peluang untuk terjadinya proses pembelajaran maju berkelanjutan baik dalam dimensi waktu maupun materi. Dalam situasi seperti ini, guru bertindak sebagai fasilitator pembelajaran.